Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
2) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
3) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
4) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
5) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
6) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
7) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
8) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
9) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
10) To co wygląda łatwo - jest trudne.
11) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
12) Druga kolejka posuwa się szybciej.
13) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
14) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
15) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
16) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
17) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
18) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
19) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
20) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
Opisy: Prawa Murphego
1) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
2) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
3) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
4) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
5) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
6) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
7) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
8) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
9) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
10) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
11) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
12) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
13) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
14) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
15) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
16) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
17) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
18) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
19) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
20) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
Opisy: Prawa Murphego
1) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
2) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
3) Nowe systemy produkują nowe błędy.
4) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
5) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
6) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
7) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
8) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
9) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
10) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
11) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
12) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
13) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
14) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
15) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
16) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
17) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
18) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
19) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
20) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
Opisy: Prawa Murphego
1) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
2) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
3) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
4) Moje prawo to bezprawie
5) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
6) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
7) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
8) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
9) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
10) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
11) Każdy może ustalać nową regułę.
12) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
13) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
14) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
15) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
16) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
17) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
18) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
19) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
20) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
Opisy: Prawa Murphego
1) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
2) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
3) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
4) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
5) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
6) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
7) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
8) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
9) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
10) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
11) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
12) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
13) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
14) Moje prawo to bezprawie
15) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
16) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
17) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
18) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
19) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
20) Niejasność jest wielkością niezmienną.
Opisy: Prawa Murphego
1) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
2) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
3) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
4) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
5) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
6) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
7) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
8) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
9) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
10) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
11) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
12) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
13) Druga kolejka posuwa się szybciej.
14) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
15) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
16) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
17) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
18) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
19) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
20) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
Opisy: Prawa Murphego
1) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
2) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
3) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
4) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
5) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
6) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
7) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
8) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
9) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
10) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
11) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
12) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
13) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
14) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
15) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
16) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
17) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
18) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
19) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
20) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
Opisy: Prawa Murphego
1) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
2) Niejasność jest wielkością niezmienną.
3) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
4) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
5) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
6) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
7) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
8) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
9) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
10) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
11) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
12) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
13) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
14) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
15) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
16) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
17) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
18) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
19) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
20) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
Opisy: Prawa Murphego
1) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
2) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
3) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
4) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
5) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
6) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
7) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
8) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
9) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
10) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
11) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
12) Każdy może ustalać nową regułę.
13) Niejasność jest wielkością niezmienną.
14) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
15) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
16) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
17) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
18) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
19) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
20) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
Opisy: Prawa Murphego
1) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
2) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
3) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
4) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
5) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
6) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
7) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
8) Każdy może ustalać nową regułę.
9) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
10) Nowe systemy produkują nowe błędy.
11) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
12) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
13) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
14) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
15) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
16) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
17) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
18) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
19) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
20) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś